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게임아이템 현금거래 전면중지 만지작 만지작...

게임산업의 주무부처인 문화관광체육부가 게임아이템 현금거래의 부작용 및 게임중독 등을 막기위해 중개사이트를 통한 아이템 현금거래를 불법으로 규정, 강력한 규제를 모색하고 있는 것으로 알려졌다. 지난해 말부터 TF를 구성하여 준비하고 있는 안은 중개사이트를 통한 거래를 전면 금지시키는 안과 게임 또는 게임머니, 아이템별로 거래가 가능한 것을 지정하여 제한적으로 허용하는 안이다. 전면 금지시킬 경우 거래사이트는 폐쇄 또는 업종전환(?)을 해야 할 것으로 보이며 제한적 허용의 경우도 허용되는 부분이 거래가 많이 일어나지 않는, 중독성이 없는 것들이 될 가능성이 커서 거래규모가 대폭 축소될 것으로 예상된다. 그동안 논란이 많았던 현금거래에 대해 이번에 규제안을 밀어부칠 수 있을지 주목된다. 아이템 현금거래는 그동..

대법원 게임머니 아이템 현금거래 무죄 확정

온라인 게임머니의 현금거래를 이유로 검찰에 기소된 사건이 최종적으로 무죄 확정판결을 받았다. 리니지 같은 온라인 게임의 게임머니나 아이템 취득은 고스톱이나 포커처럼 우연의 결과로 얻어지는게 아닌 게이머의 노력이 부가되는 차별성이 있고 이에 따라 그 가치를 인정한다고 볼 수 있는 판결이다. 이번 판결에 따라 그동안 사행성 논란으로 어정쩡한 위치에 있는 게임아이템 현금거래 산업이 적법한 산업으로 인정될 가능성이 높아졌고 온라인 게임 및 현금거래 산업이 더욱 활성화 될 계기가 될 수 있을것으로 보인다. 또한 이번 판결은 사행성 논란에 따라 대기업의 아이템거래 산업 진출의 부정적인 면이 해소되어 대기업의 아이템거래 산업 진출을 가져올 수 있고 게임사에서 직접 현금거래를 내부적으로 가능하게 할 수도 있을것이다. ..

법원 "게임머니도 실물 자산" 판결

http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=032&aid=0002027773 게임머니도 자산이기 때문에 이를 거래할때 정당한 부가세를 부여하는 것은 정당하다는 판결이 나왔다. 게임머니를 자산으로 인정하는 판결이다. 게임사들은 약관을 통해 게임머니의 자산가치를 인정하지 않고 있는데 이번 판결과 배치되는 부분이다. 게임머니의 자산가치를 부정해왔기 때문에 게임머니의 거래와 관련된 것들이 사행성이라는 수식어를 달고 다녀야 했다. 그런데 게임머니의 자산가치를 인정하고 이의 거래에 부가세를 정당하게 판결한 것은 기존에 논란이 되어 왔던 부분에 법적 정당성을 부여할 수 있고 게임아이템거래도 정당할 수 있으며 기존의 관련법안과 상충되기 때문에 ..

NHN도 뛰어드는 아이템거래산업

아이템거래산업에 NHN이 뛰어들고 있다. 아이템거래서비스는 청소년이용금지로 현재 논란이 되고 있으며 사회적으로도 일부 부정적인 인식을 띄고 있다. 대형포탈 및 게임사 등은 기회만 있으면 아이템거래사이트를 비난해왔고 CJ계열사였던 엠플이 아이템거래에 진출했다가 많은 비난을 받은 적이 있다. 아이템거래는 논란이 있을지언정 불법은 아니며 국내에서도 아이템거래로 인한 수익이 일정규모를 넘으면 사업자로 등록하게 하여 세금까지 받고 있는 실정이다. 국내의 아이템거래시장은 아이템매니아와 아이템베이가 90%정도를 점유하고 있으며 각사의 순익도 상당한 규모다. 논란이 있지만 상당한 순익을 창출하는 시장을 NHN이 가만히 보고만 있지 않으려나보다. 지난 봄에 미국시장에 진출하더니 이제는 국내에서도 시장진입을 타진하고 있는..

IT,정보통신 2009.05.22

아이템거래

게임아이템거래. 논란이 있기는 하지만 현재까지는 개인간의 거래는 적법하고 이를 업으로 하는 소위 작업장의 거래는 불법이다. 중개산업 역시 개인간의 중개는 적법이지만 작업장의 물품을 중개하는 것은 불법이다. 국내의 양대 아이템거래사이트 아이템매니아(www.itemmania.com)와 아이템베이(www.itembay.com). 아이템베이가 먼저 아이템거래 서비스에 뛰어들었지만 2007년 경부터 후발주자인 아이템매니아에 선두자리를 내준 상태다. 2008년 실적을 보면 아이템매니아는 273억 매출에 당기순이익 62억, 아이템베이는 206억 매출에 15억 당기순손실이다. 수치상으로도 2007년 순위가 뒤집힌 이후로 격차가 벌어지는 추세다. 아이템매니아의 순이익은 매출의 무려 22.7%. IT(인터넷서비스) 업체중..

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